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海淀初中生用智能体“玩”出科普新花样
发表时间: 2026-09-21 来源: 海淀报

  近日,一场亲子科技体验活动在海淀区清河之洲举办。现场约10组初中生亲子家庭依托新一代科研原生智能体ScienceClaw,从日常生活现象中挖掘科学问题,并将相关科学原理制作成可交互网页小游戏,完成全程沉浸式科普实践。

  从生活里“挖”出科学问号

  据了解,ScienceClaw新一代科研原生智能体由海淀企业中科紫东太初自主研发。该智能体可引导青少年从生活现象出发挖掘科学问题,助力参与者将科学原理转化为可交互的网页小游戏,实现沉浸式科普实践学习。现场,工作人员展示了完整流程,并指导孩子向人工智能有效提问,甄别、研判AI输出内容的科学性。

  “ScienceClaw坚持科研优先、通用延展的产品定位,在夯实对专业科研人员的服务能力、面向企业输出可落地的解决方案、满足多元业务场景之外,它同样可以成为青少年叩开科学世界大门的‘第一助手’。”中科紫东太初相关工作人员告诉记者,“我们希望通过这类活动,让孩子学会向AI提出好问题,再通过自己的判断去验证答案,而不是被动接受。”

  在科学问题探究环节,各亲子家庭把目光投向身边日常。在工作人员引导下,孩子们利用ScienceClaw梳理各类生活现象背后的科学原理,填写科学问题卡,记录现象、探究问题、科学原理及个人思考总结。家长则结合生活经验协助孩子思考、甄别AI解答,但不替代孩子得出结论。

  把科学原理“装”进游戏

  探究方向确定后,活动进入“造游戏”时间。本次活动提供了躲避交互、鼠标点击、贪吃蛇、路线闯关等多种基础网页游戏模板,各组亲子家庭填写游戏设计卡,明确游戏玩家、游玩目标、操作逻辑与得分规则。在工作人员协助下,孩子们将设计方案制作为可交互网页小游戏,实现操作、计分、游戏结束等基础功能。

  在试玩优化环节,各小组互相体验作品,围绕游戏可玩性、计分逻辑、内嵌科学规律开展交流讨论。在总结展示阶段,每组进行一分钟成果分享,介绍自研游戏及其中蕴含的科学知识。“孩子们拿到的不只是一个工具,而是一套完整的‘提问—验证—创造’的方法。”中科紫东太初工作人员表示,让AI科普真正走进家庭,关键在于降低使用门槛,同时保留孩子独立思考的空间。

  据悉,此次活动由海淀区文化发展促进中心与海恒运营公司、中科紫东太初联合主办。未来,中科紫东太初将推出更多贴近生活的科普项目,推动人工智能科技扎根社区、走进家庭,让AI科普惠及更多群众。(海淀报 记者 王萌)

责任编辑: 王 婷婷
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